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インフィルのパターン

インフィルのパターン

PrusaSlicerでは、多くのインフィルパターンを選択することができます。インフィルパターンを選択する際、主に以下の点を考慮する必要があります。: プリント速度 使用材料あたりの密度(より少ない材料で、トップレイヤーの支持ができる) 見た目 トップレイヤーのサポート 柔軟性(特にTPU/TPEのプリント時) 一部の用途では異なるインフィルパターンが使用されますが、通常はすべての用途で使用されるわけではありません。: モデル内部の低密度充填 トッププレイヤーの上塗り ボトムレイヤーの下塗り サポートの生成 インフィルの種類とその特性 ジャイロイド ジャイロイドは、私たちのお気に入りであり、最高のインフィルの一つです。あらゆる方向に優れたサポートを提供する、数少ない3D構造物の1つです。さらに、比較的高速にプリントでき、材料を節約でき、1つのレイヤーで交差することがなく、見た目も素晴らしいです。このインフィルの特殊な形状により、レジンや他の液体を充填することができます。 全方向に均等な強度を持つ3次元的な構造です。 かなり短時間で印刷できる。 同じレイヤーで交差しない。 強度/重量比が良い。 樹脂や他の液体を充填することができます。 (私たちが思うに)とてもすっきりした印象です。 キュービック 1つのレイヤーの中でパスが交差するインフィルです。片方の角が下向きになるように立方体をつくります。こうすることで、断熱材として機能したり、(PETGなどの防水フィラメントで)水に浮くようなエアポケットを多数作ることができます。プリント時間やフィラメントの消費量は、これまでのインフィルと変わりません。 アダプティブ・キュービック アダプティブキュービックインフィルは、キュービックと同じ原理で動作します。キュービックと同じ原理で、線が交差する角から下に向いた立方体が1つの層になっています。単純なキュービックインフィルとは異なり、このインフィルは、最も近い壁までの距離に応じて自動的に密度が高くなったり低くなったりして、中央に大きな空洞が残ります。これは、特に大きな内部容積を持つ大型プリントに有効です。プリントは、上部、下部、すべての側面でインフィルの密度が高くなりますが、容積の中心付近では密度が低くなります。その結果、プリント時間の短縮とフィラメント消費量の削減を実現しながら、トップレイヤーへの優れたサポート力と同様の機械的特性を維持することができます。材料の消費量は、レクチリニアインフィルよりも約1/4少なくなります。 アダプティブ・キュービックは、octreeの、任意のオブジェクトの三角形を含むそれらのセルを絞り込むことによって動作します。アンカーは、各インフィルラインに追加されます。これは、インフィルをより頑丈にし、インフィルラインの開始点での押し出しフローを安定させます。 サポートキュービック このインフィルは、最も近いトップレイヤーまでの距離に応じて自動的に密度が高くなります(インフィルの密度はZ軸方向にのみ増加します)。このインフィルの主な機能は、できるだけ多くの材料を節約してトップレイヤーをサポートすることであり、モデルの機械的品質を向上させるものではありません。このインフィルの材料消費量とプリント時間は、サポートされているすべてのインフィルの中で圧倒的に少なくなっています。 レクトリニア レクトリニアは、基本的なインフィルパターンの一つです。これは、1つのレイヤーを一方向に印刷し、次のレイヤーを90°回転させるなどして、レクティリニアグリッドを作成するものです。こうすることで、フィラメントの節約になり、(グリッドと違って)交差する部分に材料が溜まることもありません。最も高速にプリントできるインフィルのひとつです。 グリッドパターンと比較すると、レクトリニアは同じ量の材料でトップレイヤーを2倍サポートします。 このタイプのインフィルは、100%インフィルプリント時に唯一推奨されるインフィルです。プロファイルに他のタイプのインフィルが設定されている場合、インフィルの割合を100%密度に変更すると、PrusaSlicerは自動的にインフィルタイプをレクトリニアに変更します。 アラインドレクトリニア このインフィルは、モデル内部に描かれた平行線によって形成され、外側に形成されるサポート構造に似ています。従来と同様に、時間短縮、材料消費量の平均化、交差部での材料蓄積のないことが特徴です。ただし、このインフィルを使用すると、インフィル内の線の方向が、最初の最上層のソリッドレイヤーのインフィルと同じである場合に問題が発生する可能性があり、完全に平行の場合に最上層がブリッジする問題が発生する可能性があります。 グリッド インフィルの中で最もシンプルで高速なバリエーションの1つです。レクトリニアとは異なり、各レイヤーで両方向(90°回転)に印刷されます。こうすることで、パスが交差する場所に材料が蓄積されます。グリッドインフィルは、レクトリニアインフィルよりも強固ですが(レイヤーの密着性が高いため)、材料が溜まる交差部分をノズルが通過するため、耳障りなノイズや印刷不良が発生することがあります。 このインフィルのプリント方法では、パスが交差し、この場所に材料が溜まることになります。この部分にノズルが当たると、特有の音がすることがあります。これが原因でプリントを失敗することもあります。 トライアングル このインフィルは、グリッドインフィルと同じように、1つのレイヤーでパスが交差していますが、3方向にプリントされ、三角形の構造を形成しています。材料と時間の消費はグリッドとほぼ同じです。 スター スターインフィルは、三角形をベースに、パスをずらして6角形の星を作ったものです。このインフィルも、1つのレイヤーの中で交差する線によって作成されています。材料と時間の消費は、前のインフィルと同様です。 ライン ラインは、1つのレイヤーで交差するパスを持たないインフィルの1つです。そのパスはレクトリニアインフィルと似ていますが、互いに平行ではありません。その代わり、鋭角にプリントされています。当然のことながら、このインフィルは、プリント時間や材料消費に関してもレクチリニアと同様です。 コンセントリック(同心円) 同心円インフィルは、モデルの外周線をトレースして、中心に向かって小さくしていきます。つまり、円柱を印刷する場合、同心円インフィルはその円柱の内側に同心円を作成することになります。これは、透明な部品や柔軟なモデル(例えばRCタイヤ)に有効です。主な欠点は、プリントにかかる時間です。材料の消費量は、これまでのインフィルパターンに比べて高くはありません。 ハニカム 六角形のグリッドをプリントするインフィルです。主な利点は、機械的耐性と交差のない最適なパスです。主な欠点は、他のインフィルと比較して材料消費量が多いことと(およそ25%増加)、プリント時間がこれまでに紹介したオプションの2倍かかることです。 3次元ハニカム 3Dハニカムは、大きな正方形や小さな八角形をプリントして、周期的に厚みが増えたり減ったりする柱を作ります。このインフィルも、1つのレイヤーに交差する線はありませんが、パスの敷き詰め方により、レイヤー間に小さな隙間ができます。通常のハニカムパターンに比べて、材料消費量とプリント時間が若干悪くなっています。 ヒルベルト曲線 ヒルベルト曲線は、モデル内部に長方形の迷路を作り出します。このインフィルの主な利点は、その非伝統的な外観と、エポキシ樹脂や他の液体でかなり簡単に充填できることです。モデルは、多数の小さな「気泡」ではなく、いくつかの大きな空洞に分割されます。このインフィルの主な欠点はプリント時間の増加で、ハニカムインフィルとレクトリニアインフィルの中間のような位置づけです。ヒルベルトカーブの材料消費量は、レクトリニアとほぼ同じです。 アルキメデスコード ここでも、この螺旋状にねじれたインフィルは、液体をより簡単に充填することができます。このシンプルな形状は、材料と時間の節約になります(直線的なインフィルと比較)。同心円状のインフィルと同様に、アルキメデスコードは、柔軟なフィラメントでプリントする場合、モデルの柔軟性を高めるのに役立ちます。 オクタグラムスパイラル オクタグラムスパイラルは、このタイプのインフィルによって作られた大きなコンパートメントによって、対象物に対して液体を容易に充填することができます。オクタグラムスパイラルは、特定のモデルの柔軟性を高めるのにも役立つかもしれません。しかし、ほとんどの場合、美観と最上層のサポートのために使用されます。材料の消費量は、アルキメデスコードに似ていますが、印刷時間は若干長くなります。 Lightning ライティングインフィルは、上面に向かって徐々に密になる枝分かれ構造を生成し、確実にサポートしていきます。サポートキュービックインフィルに比べて、さらに材料を節約することができます。ライティングインフィルは紙をベースにしています…

カラーチェンジ

カラーチェンジ

PrusaSlicerでは、特定のレイヤーでフィラメントの変更をスケジュールすることができます。これは基本的なマルチカラーモデルをプリントするのに使用できます。プリンターは、G-code(M600コマンド)で色の変更を読み取るとすぐにプリントを自動的に一時停止し、ユーザーにフィラメントの交換を促します。 通常通りモデルをスライスします。プレビューでパーツがどのようにプリントされるかが表示されます。 右側にレイヤースライダーが表示されます。レイヤースライダーを下にドラッグして目的のレイヤーを選択します。 次のいずれかの操作を行います: オレンジ色のプラスアイコンを左クリックして色の変更を追加します(ランダムなプレビュー色) オレンジ色のプラスアイコンを右クリックして色の変更を追加を選択します。カラーピッカーウィンドウが表示され、より正確なプレビューを得るために希望の色を選択できます。 繰り返し、好きなだけ色の変更を追加できます。 色の変更を削除するには、スライダーを目的のレイヤーに移動し、灰色の×アイコンを左クリックします。 最初の色は、右上隅のフィラメントプロファイル名の横にある色付きの長方形をクリックして編集できます。変更後の色は、色付きのバーの任意の場所を右クリックして編集できます。プレビューの色は最終的なプリントを視覚化するためだけのものであり、生成されるG-codeには影響しません。 色の変更機能について、以下の点に注意してください: プレビューは即座に表示されるため、色の変更によるモデルの外観を正確に確認できます。 同じタイプのフィラメントを使用してください。常にPLAはPLAと、PETGはPETGというように組み合わせてください。異なる種類の材料を混ぜると、互いによく接着しないため、ほとんどの場合プリントに失敗します。 色の変更はシーケンシャルプリンティングとの組み合わせでは機能しません。 レイヤーに一時停止またはカスタムGコードを挿入するすることも可能です。 色の変更時間の推定 1つ以上の色の変更を追加すると、プラッターの凡例が「カラープリント」モードに切り替わり、各変更までの時間の推定値が表示されます。または、左下の「表示」セレクトボックスを使用して手動で切り替えることもできます。 これにより、色の変更を進めるためにプリンターをチェックするタイミングを計画できます。 自動色変更 PrusaSlicerがモデルがロゴや看板のように見えると検出すると、正しい高さに自動的に色の変更を追加するという通知が表示されます。この機能はRichard…