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Posición de la costura

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A menos que estés imprimiendo en el modo de jarrón en espiral, cada bucle del perímetro debe comenzar y terminar en algún lugar. Este punto inicial/final crea una costura vertical potencialmente visible en el costado del objeto. También se conoce comúnmente como granos, costuras de capas o cicatrices.

Esta costura será especialmente visible si la forma del objeto es cilíndrica, sin esquinas afiladas.

Para ocultar la costura tanto como sea posible, hay varias opciones de colocación de costura disponibles en
Configuración de impresión -> Capas y perímetros -> Posición de la costura.

A partir de PrusaSlicer 2.3, puedes usar la herramienta de pintura de juntas para tener un control detallado sobre la colocación de las juntas.

Posición de la Costura

Más cercano (borde)

Intenta colocar la costura en el borde más cercano de la capa actual. Si tu modelo tiene esquinas afiladas, esto hará que la costura sea efectivamente invisible.

Para ser precisos, se intentará elegir un vértice cóncavo sin voladizo para que la costura quede oculta en el interior del ángulo cóncavo. Si no hay vértices cóncavos sin voladizo disponibles, se elegirá un vértice convexo sin voladizo. Si no hay ninguno disponible, se elegirá un vértice que no sobresalga. La elección entre los candidatos se realiza de modo que el punto de inicio sea el más cercano a la posición anterior del extrusor. Así que esta opción se optimizará para velocidad, desplazamientos cortos y una resistencia aceptable.

Alineado

Esto utilizará la misma lógica que el Más cercano para encontrar los candidatos, pero elegirás el que esté más cerca del punto de inicio de la capa anterior. Esto asegurará que la costura esté mayormente alineada en todo el objeto.

Posición de costura aleatoria (izquierda) frente a alineada (derecha)

Aleatorio

Esto elegirá un punto diferente para cada capa, haciendo que la costura sea menos notoria a costa de una superficie menos lisa (pequeños granos esparcidos por la superficie). Esta opción aumenta la resistencia general de la impresión.

Tiene poco sentido usar la posición de costura aleatoria en modelos con esquinas/bordes afilados, es mucho mejor usar más cercano o alineado en tal caso. Por otro lado, al imprimir formas cilíndricas sin bordes afilados, la posición aleatoria de la costura es una opción viable.

Trasera

La parte trasera funciona de manera similar a la alineada, pero intentará colocar la costura cerca de la Y máxima (parte trasera de la cama de impresión). Todavía intenta evitar los voladizos e intenta poner la costura en las esquinas.

Distancia entre costuras

La distancia entre los extremos de un perímetro de bucle cerrado. Los valores positivos acortarán e interrumpirán ligeramente el bucle para reducir la unión. Los valores negativos alargarán el bucle, lo que provocará que los extremos se superpongan ligeramente. Cuando se utilizan porcentajes, la distancia se calcula a partir del diámetro de la boquilla. Establezca el valor en cero para desactivar esta función.

Costuras internas escalonadas

Esta opción hace que las costuras internas se desplacen hacia atrás en función de su profundidad, formando un patrón en zigzag. El hecho de que la costura interna no esté alineada con la costura perimetral refuerza la pieza, ya que las costuras son puntos débiles de las impresiones.

Colocación de la unión en bisel

Las costuras en forma de bisel se superponen a las extrusiones al final y al principio del bucle perimetral, ocultando así las costuras visibles en los perímetros lisos. Puedes visualizar las costuras en la vista previa de la impresora utilizando las opciones Caudal volumétrico (mm³/s) o Caudal volumétrico real (mm³/s) en la leyenda de la vista previa.

Este ajuste reduce las costuras Z visibles, lo que resulta especialmente útil en superficies curvas, y mejora la resistencia general de la pieza.

Ten en cuenta que el uso de costuras en forma de bisel aumenta el tiempo de impresión y resulta menos eficaz en las esquinas pronunciadas y los salientes.

En ninguna parte

La función está desactivada.

Contornos

Las costuras del bisel solo se aplicarán al contorno del objeto.

En todos los sitios

Las costuras del bisel se aplicarán en el perímetro exterior y en las paredes interiores que rodean los orificios de la pieza.

Unión en bisel solo en perímetros lisos

Esta es la opción predeterminada cuando la unión en bisel está activada. La unión en bisel no se aplica a superficies irregulares, ya que la junta puede quedar oculta en las curvas y esquinas del objeto. Si se desmarca esta opción, la unión en bisel se aplicará también a estas superficies irregulares.

Altura de la unión en bisel

Define el desplazamiento vertical del inicio de la rampa del bisel, especificado como una fracción de la capa actual. Un valor de 0 significa que el empalme comienza a la misma altura que la capa actual y se eleva hasta alcanzar la altura total de la capa a lo largo de la longitud del empalme.

Unión en bisel alrededor de todo el perímetro

Extiende el bisel por todo el contorno.

Longitud de la unión en bisel

Cambia la longitud horizontal de la transición de la rampa en bisel. Si se establece este valor en 0, se desactiva la unión en bisel.

Longitud máxima del segmento de la unión en bisel

Este ajuste define cómo se divide el bisel. Por defecto, el cambio de altura en el eje Z se aplica cada 1 mm. Si utilizas un valor mayor, habrá menos puntos en los que cambie la altura en el eje Z.

Unión en bisel en los perímetros interiores

Las uniones en bisel suelen añadirse únicamente a los perímetros exteriores. Al marcar esta opción, se añade la unión en bisel a los perímetros interiores.

Cómo reducir la visibilidad de la costura

Con la tecnología FFF/FDM, no es posible eliminar la costura. Siempre será algo visible. Sin embargo, con una configuración bien ajustada, no debería ser demasiado perceptible.

Los ajustes que afectan la visibilidad de la costura son Avance lineal y Calibración del multiplicador de extrusión. Los perfiles originales de Prusa ya tienen estos ajustes ajustados, pero si estás ajustando un perfil personalizado, puedes intentar reducir el multiplicador de extrusión y calibrar el valor de avance lineal para reducir la visibilidad de la costura.

Puedes usar el modo jarrón para evitar la costura, pero luego estarás limitado a usar solo un perímetro y sin relleno.

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