PrusaSlicer podporuje vlastní textury a modely tiskové plochy ve formátech PNG a SVG.
Vlastní model nebo texturu můžete přiřadit výběrem Nastavení tiskárny - Obecné - Tvar tiskové podložky - Nastavit.

Export textur ve formátu SVG z Adobe Illustratoru
Knihovna pro práci s SVG soubory Nano SVG, který používá PrusaSlicer, nepodporuje všechny funkce formátu SVG. Doporučujeme následující postup pro správný export SVG textury z aplikace Adobe Illustrator:
- Soubor - Uložit - Uložit jako
- Povolte Použít kreslicí plátno (Use Artboards) k zachování správného měřítka
- V SVG nastavení vyberte:
- Styling - Inline style (Internal CSS is NOT supported)
- Potvrďte tlačítkem OK

Výkon
Abychom předešli problémům s grafikou v důsledku příliš velkých textur podložky, které se nevejdou do paměti GPU, implementovali jsme následující strategie, jak se vypořádat s problémy s nízkou pamětí GPU:
- Rastrujeme texturu tiskové plochy na vysoké rozlišení 8192x8192 pixelů, pokud grafická karta podporuje OpenGL 3.0 a novější, nebo pokud je k počítači Mac připojena Retina displej. V opačném případě je rastrovaná textura tiskové plochy s nižším rozlišením 4096 x 4096.
- Pokud je zjištěná velikost paměti RAM menší než 6 GB, velikost textury se zmenší o další 1/2 faktoru
- Textura tiskové plochy je komprimována pomocí kompresní knihovny DXT1 / DXT5 C v reálném čase.
Kromě toho je po spuštění aplikace nejprve načtena textura tiskové plochy s nízkým rozlišením do GPU, zatímco vyšší rozlišení jsou komprimována a posílána do CPU postupně, jakmile je připravena.