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Objektmanipulations-Panel

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Sobald Sie ein oder mehrere Objekte ausgewählt haben, erscheint im rechten Fensterbereich das Fenster Objektmanipulation.

Mit Hilfe der Texteingaben können Sie modifizieren:

  • Position
  • Drehung
  • Skalierungsfaktor
  • Größe

Drei Schaltflächen zum schnellen Spiegeln, eine pro Achse, sind verfügbar. Die Drehung kann auf das Original zurückgesetzt werden, und die Skalierung kann mit einem Klick auf die orange Pfeiltaste zum Zurücksetzen auf 100% zurückgesetzt werden.

Wenn Sie einen Modifikator oder einen Teil eines Modells, das aus mehreren Teilen besteht, transformieren, erscheint eine praktische Schaltfläche "Auf dem Druckbett platzieren", wenn sich das ausgewählte Objekt über oder unter dem Druckbett befindet.

Objektkoordinaten versus Weltkoordinaten

Im Modus Fortgeschritten und Experte können Sie zwischen Objektkoordinaten und Weltkoordinaten umschalten.

Das Objekt-Koordinatensystem ist in Bezug auf das Objekt konstant. Die Weltkoordinaten sind in Bezug auf das Druckbett konstant. Das bedeutet, dass sich die Größe eines Objekts in den Weltkoordinaten ändert, wenn Sie es z.B. um die Z-Achse drehen. Die Größe in lokalen Koordinaten ist konstant, unabhängig von der Rotation um eine der Achsen.

Lokale Koordinaten (links) vs. Weltkoordinaten (rechts)

 

2 Kommentare

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Jörg G.
Wenn man das Objekt Koordinatensystem nutzt, springt das Objekt immer auf völlig andere Koordinaten.
Es sieht so aus, als ob die Differenz 'Koordinate jetzt' zu 'eingegebener Koordinate' doppelt verschoben wird.
Völlig unbrauchbar!
Eulensammler
Objekt läst sich nicht in Z-Richtung verschieben.